该英雄的“铁壁”技能,顾名思义,能够在一定时间内创造出一道坚固的墙体,为队伍提供防护或是切割战场的策略性选择。这个技能在众多情境下展现了巨大的战略价值,比如阻挡对手进攻、保护队友撤退、或是在紧张的激战中为重要目标提供临时防护等。但关于这个技能是否能够穿墙,一直是玩家讨论的热门话题。
技能是否能穿墙,首先需要对《瓦罗兰特手游》中的地图环境和物理引擎有所了解。游戏中的墙体、障碍物设计十分精细,为的是提供丰富的战术操作空间。而游戏的物理引擎保证了每个角色的技能展现在现实物理逻辑之中,包括弹道、爆炸力反馈等。
对于“铁壁”E技能来说,其设计初衷是通过在特定区域创造防护墙体来改变战局,而不是提供一种穿透固定物体的能力。在原版游戏中,这个技能是无法“穿墙”的。不同的是,《瓦罗兰特手游》为了适应移动终端的操作特性和游戏节奏,对一些技能的机制进行了调整和优化。
在《瓦罗兰特手游》的某次更新中,虽然没有直接说明“铁壁”E技能可以穿墙,但增强了其在特定情况下的施展灵活性,比如在一些薄弱或特定材质的墙体前释放技能时,玩家可以观察到,墙体的创造似乎微妙地“穿过”了原有的障碍,实际上是技能释放点的选取和技能效果的视觉展现给玩家带来了“穿墙”之感。
这种看似“穿墙”的效果,并非真正意义上的穿透,而是基于游戏物理逻辑和地图设计的合理利用。所以,如果玩家期待利用“铁壁”E技能在所有墙体上实现穿透,那将不符合游戏设计的初衷。
总结而言,对于手游《瓦罗兰特》中“铁壁”E技能是否真的可以穿墙的问题,答案是:在大多数情况下,这个技能无法穿透实体墙体。它的核心作用是在战场上创造策略性的空间和防护,而不是提供穿透障碍物的直接能力。通过合理的操作和对游戏机制的深入理解,玩家或许可以在一些特定场景下,发掘出该技能更为灵活和战略性的使用方式。